約 3,865,155 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/489.html
ストーリー:TOWなりきりダンジョン3 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄と共に旅立っていった。
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『バルデュール闘技場』 <基本設定> レプロシアの神々の中で唯一、「魔神」と呼ばれるバルデュール。その名を関するこの闘技場は、古代の魔法技術が栄えていた頃にこの地で行われていた闘技場の遺跡を再利用しているものである。残されている碑文によると、欲望や博打の神でもあるバルデュールの加護の元でレプロシア中から闘士が集い、日々、血と汗を流していたという。現在の闘技場は、この遺跡に備わる太古のテクノロジーの一つである「怪物召喚システム」の利用研究を基にしている。闘技場側からの説明によると、異界より怪物を召喚して冒険者達の相手をさせているという。この怪物との血なまぐさい戦いはエクシアードの観光目的として、レプロシアの各地から金持ちの旅行者を呼び寄せるのに成功している。 さらに、闘技場は冒険者育成機関としても機能しており、闘技場の側に用意された訓練場では、優れた教官と最新の技術によって戦闘技術訓練が行われている。なお、この訓練場に登録するには審査に合格する必要はあるものの、金銭は不要で、およそ3ヶ月の訓練期間(素人の訓練期間の目安である。経験者ならば短縮されるであろう)の間は訓練場近くの寮で衣食住がまかなわれる。ただし、この訓練場に登録した者は闘技場において最低10回戦闘を行うことを義務づけられており、その10回の戦闘のファイトマネーの一部が、訓練に要した費用に充てられるようになっている。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10680.html
あまりにも難しくしすぎ -- 2016-01-12 10 38 59 どうせまた最適解()パーティ作らすんだろ、もうやらねーよ糞運営 -- 2016-01-12 10 40 54 馬鹿馬鹿しい。最近プレイヤー萎えさせることばかりしてんなこの運営。もう課金してまで育成するのはやめだ。 -- 2016-01-12 11 06 35 既存のPTがほとんど死んでるじゃねえか、つか最近のやってることが全部萎えさせるものばっか、つまんね -- 2016-01-12 11 14 49 前回軽減込みで耐えれたカーリー、耐えれない模様。orz -- 2016-01-12 11 59 21 ただの嫌がらせはユーザー離れが加速するだけ -- 2016-01-12 12 05 11 これでようやく課金卒業できそう。 -- 2016-01-12 12 12 28 掛かる時間と難易度に対して報酬がw -- 2016-01-12 12 12 48 闇カリ揃えるのに課金させて今度はいくら課金させるつもりだ。俺も課金はやめる。 -- 2016-01-12 12 19 11 ヴィシュヌはやめろとあれほど -- 2016-01-12 12 33 35 100歩譲って道中のギミックはいい、でもピィ3体は本当にやめろ。どれだけ印象悪くなってるか分かってないだろ、気持ちよくクリアさせろよ。 -- 2016-01-12 12 38 29 シヴァはそこまで強くないがヴィシュヌとイルシックスがアホ 特にイルシックス 全部内部レベル6にしたせいでアホみたいなレベル差ができてる -- 2016-01-12 12 58 02 難易度上げに報酬が合ってないからそりゃ批判も出るわ。モンポ500のゴミが追加されただけでこれって -- 2016-01-12 13 08 43 編集してくれた方ありがとうございます -- 2016-01-12 13 09 47 泥可能キャラが全部泥するならやってもいいかな -- 2016-01-12 14 02 01 この難易度だったら普通のぷれドラで3000MPくれても良いんじゃ -- 2016-01-12 14 02 39 B18、19の当たりはずれが激しすぎるやろ -- 2016-01-12 14 16 37 挑めば誰でもクリアできるようにだろうな -- 2016-01-12 15 13 49 メンテ前に闘技場入ったからラードらでヨユーと思ったらゼローグに4回連続で光吸収されて回復枯渇で死んだわww -- 2016-01-12 15 21 25 リニュ前に駆け込みで30体ぐらい取っといた。しばらくストックには困らないな。 -- 2016-01-12 15 55 07 ヒカーリーのHPが300万ほど増えたけどやっぱりダルシでワンパン出来た。3列なんてそうそう作れるもんじゃないけどね… -- 2016-01-12 16 02 52 コメ聞くと相当きついな。やるやつ少なくなるな! -- 2016-01-12 16 17 42 編集ほんと尊敬するわ,ありがとうございましたお疲れ様です -- 2016-01-12 16 57 11 これなら確かにピィ乱獲はできなくなるわな。ダンジョンで石割ってスキラゲせざるを得ないワケだ。 -- 2016-01-12 17 06 19 闘技場用の堕ルシは攻撃の潜在覚醒振らないほうがいいかな -- 2016-01-12 17 09 52 初見ヨミドラPtでクリアできたー!ヴィシュヌびびったけどヨミドラなら全力気味で丁度いい感じなんだね。積んだと思ったけど行けた。もちろんヘラ対応はしてません。ブブゼラでよかった。 -- 2016-01-12 17 14 24 ダルシでヴィシュヌは無理ゲっす…。 -- 2016-01-12 17 22 34 ↑2 PT気になるんだけど、よければ教えてくれないか -- 2016-01-12 17 30 13 これからは威嚇スキルがもてはやされる様になるんだな。 -- 2016-01-12 18 30 55 地味に最後のピィが増えてるのがキツイ。ほんとユーザーに嫌がらせするのが生きがいなんだな山本 -- 2016-01-12 19 26 53 こんだけエグくして報酬はほぼ据え置きってのがユーザーをナメてるとしか思えない -- 2016-01-12 19 32 13 インフレ進んでピィ乱獲できてたこの間までの状況が悪い。むしろ常に最難関ダンジョンになるように更新してった方が良い。 -- 2016-01-12 20 20 25 本来もっと早く更新するべきだったんだよな・・・色々とタイミングが悪いわ -- 2016-01-12 20 59 52 アスタロトでクリア!LF覚醒アスタ、Sミカエル、サンタアルラウネ、覚醒フレイヤ、クシナダ。プラスはクシナダ、アルラウネ、フレのアスタロトのみ! -- 2016-01-12 21 30 22 今度闘技場0.5を出せ。少し簡単なやつを。ラスボスはピィかたまどら。たまどらが来たらハズレ。面白いやろ! -- 2016-01-12 21 36 43 増えた報酬に対して難易度釣り合ってなくね?1を削除した理由がわかるな。両方あったら好き好んで2なんてやらんわ。 -- 2016-01-12 21 41 57 ヘラ42802か。死にパ(イ)オツ…? -- 2016-01-12 21 51 47 LF覚醒サクヤ Sラー ヒカーリー リンシア バギィ オールHでクリア。運良くイルシックス等の強敵に遭わなかった。 -- 2016-01-12 22 47 22 LF覚醒ダルシ、S覚醒ハク、明智、ヨミドラ、覚醒ロキ ALLHでクリア。 ヴィシュヌは無理、イルシックス、ブブ、リファイブもキツイです -- 2016-01-12 23 30 21 何が出てもクリア…ってパーティは無いな -- 2016-01-13 00 18 24 運営くそすぎ ほぼ報酬かわらないとか -- 2016-01-13 05 21 36 旧闘技場周回でピィ余らせてクリア1回後インフレ待機確定レベルの運ゲー -- 2016-01-13 08 19 19 LFダルシ、S覚醒ハク、明智、ヨミドラ、大國 で一応クリア。イルシックスでスキルだいぶ持ってかれました。大國入れるくらいなら変換等で列を増やした方がいいと思います。 -- 2016-01-13 09 48 49 アテナが出た時の安堵感といったら…(笑)ダルシならもうオアシス❤️ -- 2016-01-13 11 16 03 要パズル力だけど LF覚醒サクヤ Sヒカーリー 前田慶次 ラムちゃん バギィネコで潜在闇軽減多数搭載すれば、一応全ての敵に対応できるんじゃないだろうか。エアプだが。 -- 2016-01-13 12 27 26 ↑サクヤはお邪魔耐性があるのでアウト -- 2016-01-13 13 43 56 サクヤはインドラでイルシックスの通常攻撃、ヘラの先制を耐える -- 2016-01-13 16 14 02 なーるほど。乱舞でもいいか。理論上はアリかも分からんね -- 2016-01-13 16 39 33 サリアトールで2戦2勝 -- 2016-01-13 18 52 10 ラオウではもう行けないのか… -- 2016-01-13 20 14 03 ラードラが一番安定するかな? -- 2016-01-13 20 47 46 理論上ネプドラ(というか高火力な水パ)が一番適してるはずだけど実際に使うと封印80%+イルシックス諦める前提でもラードラの方が多少勝ちやすいかな。ラードラは闇カリ 闇カリ オロチ インドラ。ネプドラはヘルメス オロチ 青ソニア ガブリエル(闇軽減27 光軽減1 遅延2)。後者はB18ウルズシヴァ(B19リファイブ)以外を引けばカーリーを万全の状態で迎えられます。 -- 2016-01-13 23 55 10 イズリューネでクリアできたかなりの運が必要 プラスはほとんどない -- 2016-01-14 00 27 50 俺は完全にネプドラのほうが勝率高いな、理論上でラードラがいけるところでも実際行くと綱渡りがちょっと多い前闘技場の負け分と封印と落ちコンがきつい、1つ1つはそこまでではなくても引っ掛けられる。 -- 2016-01-14 00 39 51 封印状態だとラクシュミーが先制100マンうってくるてマジ? -- 2016-01-14 10 10 58 100万じゃなくて10万か -- 2016-01-14 11 32 56 こいつが手に入ったら闘技場クリアできる!ってキャラがいないからガチャる気にならない -- 2016-01-14 13 48 26 封印された状態でラクシュミーに会うと先制で通常攻撃だから109999ダメージもらう 噂ではお邪魔ドロップが残った状態でラクシュミーに会うと先制でブッブーはいダメーをやってくるとか(試したことはないのでわからんが) -- 2016-01-14 14 01 11 ↑お邪魔残した状態でラクシュに入った。先制でお邪魔ドロップを出してこないので、残してたお邪魔ドロップが2個だと消せずにブッブーが来るよ。というか、来たよw -- 2016-01-14 14 20 55 もうブブソニではむりなのか・・・ -- 2016-01-14 15 03 01 1階増えただけなのに経験値16万弱あった。 -- 2016-01-14 16 12 35 エーギル見た人おる? -- 2016-01-14 16 56 18 ラードラ使ってるがオロチのおかげで1の時怖かったカグツチとソティスが安心して抜けるようになったな まあおかげでオロチバインド食らうとちと面倒になるけどオチコンで理不尽に殺されるよりはましかな -- 2016-01-14 18 12 14 闘技場1が来るのがこのタイミングって事はやっぱスタミナ半分なのかな -- 2016-01-14 22 04 43 特に多色やコンボパの場合、ぷれドラ対策って固定ダメよりも、1ターン整地できるし沙悟浄やカグヅチの対策にもなるから毒スキルのほうがいいよね。ターン数や付随スキルからスワロウテイルが適任なんだけどステがなぁ。。。 -- 2016-01-14 22 20 05 はじめの方のコメントが文句ばっかでワロタwイシスをオロチにして覚醒組み替えるだけでいいのにw -- 2016-01-15 02 21 45 イルシックスはギガグラで30%のライン削れば発狂されないけど…うん -- 2016-01-15 03 07 07 ↑2 後出し乙w -- 2016-01-15 10 13 51 ブブソニは覚醒ネプ入れればいけるかも? -- 2016-01-15 11 04 11 さっき闘技場1と間違えて2の方に入っちゃったけど、新規の極悪キャラがダムルーさんだけだったのでいつもの闘技場1の面子でクリア。すごく怖かった&しばらくやらないww -- 2016-01-15 11 26 14 ピィ3体とも落とせや!費やした石と時間はそれくらいの価値はある -- 2016-01-15 13 40 30 オシリスの目覚めでいつも苦しんでたけど、パンドラ入りダルシでやり始めたら好きになった。 -- 2016-01-15 19 29 50 経験値1.5倍すげぇな。25万入ったわ -- 2016-01-15 20 42 33 これネプドラだとあんま変わらん気がするな、ちょっと強いのがいて前回と違い周回だと負けることもあるけどクリアだけならわけない感じか -- 2016-01-15 22 44 18 ほんとにゴミのようなダンジョンだな一回クリアだけでもしんどいわ -- 2016-01-17 08 20 33 メリット 色プレドラ 500mp ピィ 50000mp →報酬1%up デメリット 既存モンスターダメup プレモル毎ターン44,000over イルシックソ ヴィシュヌ シヴァ これからのパズドラはこの調整で喜べる馬鹿しかついてこれない -- 2016-01-18 13 19 07 ラクシュミー先制11万てww -- 2016-01-20 21 51 49 別格の難易度なのに他と同じBGMなのがいつも気になる。ドラゴンズドグマコラボの曲でやってみてぇ。 -- 2016-01-23 15 08 10 闘技場1は暇さえあればチャレンジ→玉砕→➕集めしてたけど2は全然やる気にならんな。報酬の問題かねぇ -- 2016-01-23 21 50 20 グリザルの画像に悪意があります -- 2016-01-28 10 36 19 難しいというか運ゲーだから萎える たぶん2度とやらない -- 2016-01-30 01 06 25 運ゲー要素が大半って最悪だよな。考えてパーティ組み替えて何とかするのがパズドラのいいところだったのにさ -- 2016-01-30 11 02 01 パール・ヴィシュヌ・イルシックスって名だたる害悪キャラの連発に耐え抜いてたどり着いた20階が案の定ヘラ出現して先制で死亡。さすがにやり気なくしたわ。 -- 2016-02-06 00 55 09 だってガンホーだもんで納得出来る不思議 才能ないって罪だな -- 2016-02-07 04 24 25 ダンリセしてもヴィシュヌ無理だわ -- 2016-02-07 15 00 11 L覚醒ネプ F水着アルビダ S裏ニライカナイ×2 覚醒イシス クラジュの -- 2016-02-15 13 58 21 ↑すまん続き 水無効パでクリア。+はHPに少しと回復多め。グリザルがかなり運ゲー。たまたま覚醒ネプが毒を弾きまくってくれたためクリアできた。 -- 2016-02-15 14 01 44 せめて報酬もっとよくしてくれればなあ。こんだけクソみたいな運要素満載で1との違いがたかが500MPだぞ?スタミナ25で600MP入手できる時代に。まあ報酬よくするとダンリセ厨が無双するってのもあるんだろうけど、4年もずっと何の対策もせずただの注意喚起だけで、まともな罰則もないって時点でなあ。 -- 2016-02-22 15 34 00 運ゲーだからこそ、逆に趣味パでいいやって感じ。青ソニパで勝てたから満足。 -- 2016-02-22 22 49 09 俺には無理だわヴィシュヌで4ターンかかるから威嚇がなくなって、次のリヴァイブは2ターンしか猶予ないからスキル開放。そのあとイシルックスがテクダンより強化されてるせいで耐え切れない -- 2016-02-24 11 54 10 なんでリファイブの後にイルシックスがいるんだ?ヘラの先制ってことかな? -- 2016-02-26 03 10 36 ヴィシュヌとシヴァの経験値が12500に変わってます -- 2016-02-28 16 24 58 威嚇積みダルシパンドラパで初クリア ヴィシュヌは運よくクリア ダルシに神キラーが着いてること忘れて吸収されて危なかった -- 2016-03-06 16 41 38 お邪魔残してラクシュミーに遭遇すると絶望するので皆さん気をつけてください... -- 2016-03-09 21 08 05 LF覚醒パンドラS覚醒ロキ、グリザル、闇ハク、明智のクリア動画真似パで攻略。対処困難だったのがB2かぐや姫 B6LFバインド B18ヴィシュヌ B19イルシックス。他はおそらくなんとかなる。LFどちらかに遅延2が必要。グリザル(攻撃5)以外は闇軽減潜在がおすすめ。 -- 2016-03-10 02 53 04 LFダルシ S明智、覚醒ハク、ヨミドラ、木セポネで初ノーコン 20Fでヘラ引けたおかげでスキル溜め直せてなんとかクリア モンスターの引き運ゲーだわ -- 2016-03-10 08 56 41 自分が運がいいかを確認するだけのダンジョンなのね -- 2016-03-10 14 09 18 お邪魔がある状態でラクシュミーに突入することだけはないように… -- 2016-03-10 22 19 22 覚醒シヴァ→イルシックス→ベルゼブブのコンボはラードラきつすぎだわ… なんとかイルシックス突破したのに毒の海に沈むとは何事じゃ -- 2016-03-13 21 22 48 LFダルシ(見切り暴圧継承)S覚醒パンドラ火ハク明智グリザルでほぼ安定,イルシックスヴィシュヌにも対応できるから素晴らしい -- 2016-03-17 18 20 31 LF覚醒パンドラ S超究極パンドラ 覚醒アヌビス(闇龍剣士) 明智 ケルベロスライダー(覚醒ハーデス) で初クリア イルシックスが出なかったラッキークリアだけど(´・ω・) -- 2016-03-22 16 12 23 ピィにやられた.....(涙) -- 2016-03-23 23 00 33 サリアトールにラファエル大凶アポカリ正月アマでやっとクリア。出現モンスターが勝負を左右します。特にベルゼブブ出ると運ゲー -- 2016-03-24 09 31 04 頼むからコンテニューさせてくれ -- 2016-03-24 12 01 42 絶メタでお邪魔2個残ったまま進んだらラクシュミーに開幕ブッブーされたんだけど・・・ -- 2016-03-24 13 48 52 覚醒シヴァのニーラカンタは猛毒残してても発動するので、追記お願いします -- 2016-03-24 13 51 45 ようやくクリアした。スキル継承のおかげで、どのモンスターが出ても対応できるPTを組みやすくなったね。 -- 2016-03-25 15 45 19 シヴァや -- 2016-03-27 12 32 12 ↑ミス投稿ごめんなさい LFバステト@フェンサー、佐助 S覚醒メイメイ、覚醒オロチ@威圧、ヴィシュヌ@ギガグラ、ヴィシュヌ@ヴェルダンディ でようやくクリア。難易度が大幅に下がったとはいえやはりカーリー戦は鬼門。シヴァやイルシックスは怖くなくなったがウルズやリファイブが出てくるとクリアは絶望的になる -- 2016-03-27 12 38 10 LFラードラ・ゼウドラにS闇カリ3イシスでやってるが、楽だな。ヴィシュヌ対策のオロチ、イルシックス対策のフェンサー継承だけで後はテキトーで良い。ヘラの先制も素で耐えれる。 -- 2016-04-05 03 34 09 やっと勝てた。LFアスタロトS学園アテナミカエルフレイヤクシナダでアスタに朱雀陣、アスタに八相の暴圧、クシナダにみかわし継承 -- 2016-04-06 18 34 47 LFシャンメイシステム、ガディウス、覚醒ラー継承ウリエルで結構安定。ただ、ガディウス&ウリエル打っちゃシャンメイの回復泥で2者スキル溜まるまで耐久なのでサクサク感はないけど、MP90万あって闘技場2クリアできそうなPTなければシャンメイシステムおすすめ。 -- 2016-04-10 11 10 06 ↑だけどヴィシュヌが鬼門だが火3つ1コンボ回復2コンボ+他色1コンボの計4コンボに抑えれば吸収されずHP半分削れたと思う。潜在覚醒は全キャラスキル遅延重視。 -- 2016-04-10 11 22 18 Lロキ継承パンドラ FパンドラSパンドラ×3 エスカマリ オールHでクリア 基本的に道中はシステムで安定 ぷれドラ前とカーリー前でエンハとエスカマリを貯めて使えば突破可能 ぷれドラの貫通に関してはエスカマリのスキルが少し目覚めないとキツイ -- 2016-04-12 03 38 23 LF堕ルシ S覚醒パンドラ ヨミドラ エスカマリ 明智 でクリア プレドラとピィでしか堕ルシのスキル使わないからハロソニ継承しといたらかなり役立った -- 2016-04-14 00 17 24 シャンメイで行って沙悟浄でオチコン9倍発動からの即死。あいつ頭おかしいわ、HP少なすぎてすぐ根性発動しやがる -- 2016-04-15 01 43 08 今気付いたけど沙悟浄攻撃タイプなのかよ。マジ害悪 -- 2016-04-15 01 46 34 ↑なので回復2コンボ以上は御法度だね。火一列のみでも落ちコン次第でアボン。同じ理由でヴィシュヌも回復2、火1、他1ぐらいにしないと軽く100万ダメ超える。そうすると回復が追い付かないからヴィシュヌはシャンメイにとっては最大の難所。 -- 2016-04-15 08 22 42 システムあればヴィシュヌは継承威圧.暴圧溜まるまで耐久余裕なんだけどね。俺は一体正月ミツキで代用してるからちと厳しい -- 2016-04-15 16 29 34 オール297として計算してみたらシャンメイ4+ガディウスウリエルの火二列+回復三コンボでカーリー安全圏内。シャンメイ一体を正月ミツキで代用した場合火二列+回復三コンボのみだとギリギリ即死圏内。闘技場2になってカーリーのHPが300万増えたのが地味に影響してる。ちなみにガディウスとミツキに攻撃潜在それぞれ五個振ればギリギリ安全圏内に届きます。 -- 2016-04-16 04 23 45 ↑そう?さっきシャンメイ4+ガディウス&ウリエルALLハイパーPTで火二列+回復三コンボ落ちコンなしで闇カーリー安全圏内いかなかった気がするが、俺のドロップ配列がズレてたかな? -- 2016-04-16 11 04 09 1Fのゲヒャハーマジ害悪スタミナ200も吸われた -- 2016-04-16 21 19 05 ↑同じくゲヒャハーにやられた。2体同時に出てこられるとどうしようもないorz -- 2016-04-16 21 54 50 ↑3 のシャンメイPTだけど火泥1つでも強化入れば火2列+3回復コンボのみでカーリー安全圏いけた。ちょうどギリなんだね。 -- 2016-04-17 02 37 02 トト戦で残ったお邪魔泥にもラクシュミーダメだしするのね・・・パズルで勝負してねえし -- 2016-04-17 15 37 03 運要素ありすぎ。山本くたばれ。 -- 2016-04-18 22 46 12 LFラファエルトールS大喬、アポカリプス、 覚醒ヴィーナス、マシンゼウスでクリア継承無し、ヴィーナス修正前です ウルズ↑↑、3、アテナ光カーリーを引きました -- 2016-04-19 13 24 03 今に始まったことじゃないけど、難易度と報酬が全く釣り合い取れてないよな。腕試しとか暇つぶし以外に行くメリット皆無。 -- 2016-04-26 13 38 24 嫌ならやらなきゃいい 別に義務じゃない -- 2016-04-26 15 32 51 LF覚醒アヌビス Sゼローグ∞ ゼローグ∞ 覚醒ハク イザナミ でクリア。やられずにイルシックスを倒したのが今回が初めてでした。 -- 2016-04-26 21 08 59 ↑2みたいなのって文の一部分に条件反射的にレスしてるんだろうけど全体から意図を読み取るとか出来ないのかね -- 2016-04-27 10 14 41 何も間違った事言ってないと思うけどな。行きたい人だけやればいい -- 2016-04-27 19 47 50 そして誰もいなくなった -- 2016-04-29 11 17 31 【管理人削除:暴言(別件も含めコメント禁止処分)】 ぷれドラ対策用のモンスター入れると大幅に弱くなる。何度かトライしたが、今の手持ちでは無理。 -- 2016-05-06 17 07 54 でもさ、全部のダンジョンが余裕で鼻ホジクリアーで面白いかな?闘技場1が復活した以上ピィの入手には困らなくなったんだし、パーティの実力試しに行きたい人だけ行けばいいって間違ってないと思うけど。 -- 2016-05-06 18 53 29 完全に運ゲーだったけどやっとソロクリアできたわ。覚醒ラク引くとためなおしできて助かるな。 -- 2016-05-07 04 48 43 チャレモも継承つければ結構クリア率あがりそうだな -- 2016-05-10 18 01 31 運営とユーザー、すれ違いは深まるばかりですなぁ、鼻ほじクリアさせろとか誰が言ったんだよ。上手く話が捻じ曲がっていってるね。 -- 2016-05-10 20 01 14 LF覚醒アスタロト S覚醒フレイヤ 闇メイメイ ミカエル 究極装備シーフ でクリア!!まぁ・・・運ゲーだなぁ・・・ -- 2016-05-12 12 53 08 クリアしたいだけなら、やっぱりシャンメイシステムテンプレだな。恥ずかしいことに、このPT以外でまだここをクリアできてない。 -- 2016-05-15 11 53 35 マルチLFマシンヘラ 1S ジゼ完治継承(アマテラスオオカミ) 火ハク 覚醒パンドラ エスカマリ 2S ヨミドラ 覚醒ハク サンタエキドナジゼ ヘブンズシュトローム(覚醒ネプチューン)でクリア‥本当に運ゲーだね〜 ソロはムリだな〜( -- 2016-05-27 20 03 53 ⇧2Sジゼにヘブンズシュトローム継承‥ -- 2016-05-27 20 06 08 闘技場2行ったらプレドラ出てこなかった、いなくなったの知らなかったよ… ラーくん装備品脱却やな -- 2016-06-03 19 19 45 ソロノーコン L覚醒フレイ、F赤オデン、S通常ヤマタケ・ウルド・闇曹操・覚醒レイラン。オデンに赤ソニア継承、潜在は全員に色バラバラで軽減たくさん。デブ以降の遭遇パターンはメジェドラ→エンジェリオン→パール→グリザル→シヴァ→イルシックス→ヘラ→闇カリだった。ヘラ来てくれるとすごい楽だな。 -- 2016-06-07 19 36 03 ↑2 プレドラ出るよ?入るとこ間違えたのでは? -- 2016-06-08 14 18 43 慣れたラードラが一番楽だ・・・ -- 2016-06-10 00 42 52 今まで敬遠してた闘技場2をソロクリアできてうれしかったので書き込み。LF超究極ミルSルーツカンナ覚醒サクヤリンカでソロクリア。継承は左からシルヴィバルボアサリア究極大喬前田でフレンドなし。ドロ強が多いのでソティスがでたら最低コンボでも吸収されて詰むが他は安定してた。 -- 2016-06-10 11 00 07 ミルパで初クリア、プレドラ対策入れ忘れ+パール、ヴィシュヌ、イルシックスとかいう地獄めぐりだったけど9割型75%軽減のヤバさを改めて認識した -- 2016-07-03 01 28 16 LFスミレSスミレ2スクルド白雪姫。継承は覚醒ラーと覚醒孫権。初クリアやったぜ。 -- 2016-07-17 11 31 44 ↑↑と同じくミルパでソロクリア。LFミル、大喬 小喬、ゼウスヘラ、アポカリ×2、全部H。長丁場なので途中でパズルミスで死んだりソティスが出てきて詰んだりして10回目位。ヒカーリだったけどここまで来ればゼウスヘラで削ってしまえば何とかなります。ピィも大喬 小喬間に合わなかったけど耐久しながら削りました。同じくミルの強さ再認識。 -- 2016-07-17 11 50 23 ↑大喬 小喬に防御0継承させてます。他は継承無し。 -- 2016-07-17 11 52 53 ラクシュミー相手初ターンお邪魔作られていない盤面で、適当にコンボしたら即死飛んできたんですが、なんでですか? -- 2016-07-20 22 54 17 一回目オチコンレイラン発狂 二回目オチコンアテナ発狂 三回目お邪魔残しラクシュミー→はいダメー クソゲークソゲー&クソゲー -- 2016-07-26 17 46 57 ラクシュミーで死ぬのは単純にヘタクソなだけだろ。 -- 2016-07-29 01 12 44 シャンメイパで初クリア。Lシャンメイ(ガディウス継承)、Fシャンメイ(覚醒ラー継承)、ウリエル、ウリエル、ガディウス、ラファエル。 -- 2016-07-30 19 54 36 ミルソロで初クリアS悟空、大小、サリア、覚ラー、継承はミルにLチェンジザ/F守護魔法 Sサリア遅延体制は2ヶ B20でヘラでスキル貯めて最後はワンパン -- 2016-07-31 10 13 27 ↑↑↑お邪魔が残ったまま突入ってことね。今更だけど -- 2016-08-03 00 16 48 ミルソロで初クリアしました。LFミル(殺生丸、光半蔵)S覚醒トール、覚醒二喬、猿x2。プレドラはスキルブッパで抜きましたが、 -- 2016-08-04 22 45 13 ↑途中送信失礼しました。火力で抜くとスキルに余裕があり全体的には安定はしますが、やはり最後のピィが怖いので固定等がよかったかと。 -- 2016-08-04 22 49 27 闘技場1をそこそこ安定クリアできるようになったオレ氏 2のダンジョン情報見て回れ右して帰るのであった イルシックソってやっぱ糞だね -- 2016-08-07 12 35 51 LFミル(恵、サリア継承) S覚醒ラー(ミューズ) アリエル(アルス) アポカリ 覚醒インドラで初クリアー ヴィシュヌ引けたのがわりかしデカかったかも、カーリーはインドラからのミルで2T耐久の後にミューズエンハでワンパン 最後のピィで回復枯渇しなかったのがよかった でももうやりたくない -- 2016-08-08 17 24 09 LFグレモリ(悲壮の刀気) S覚醒パンドラ 覚醒パンドラ 超究極パンドラ 覚醒ツクヨミ カーリーワンパンそのあとのピィもワンパン しゅごい -- 2016-08-09 19 02 33 水ミル(ラム)、スミレ、スミレ、スクルド、オロチで割と安定してる。ヴィシュヌとイルシックスが対処できるのがでかい。ブブは大体大丈夫だけどもしものためにフレンドは陣継承がいいな -- 2016-08-21 14 51 11 幸運で初クリア。LFダンタリオンSダンタリオン×2、スカーレット×2のシステムぱ。ダンタリオンにそれぞれ破天の雷壁と落雷を継承。1350倍でカーリー&ピィをワンパン。 -- 2016-09-13 16 27 45 やっと初クリア Lミル(ミューズ・遅延5個)Fミル(アポカリプス)F孫悟空(同キャラ)アポカリプス(同キャラ)大喬小喬(遅延3個)クリスマスエンジェル(遅延3個)ソティスにプラスなし攻撃をミスった時はマジで終ったと思った。ヴィシュヌは初対戦だったけど回復の目覚めのおかげでそれ以降の耐久が楽になったのはラッキーだったよ。 -- 2016-09-18 02 40 19 ↑すいません、孫悟空からはサブです。F孫悟空(誤)→S孫悟空(正) -- 2016-09-18 02 46 15 LF超究極光ミル S闇イザナギ(ヴィーナス継承)、ゼウスヘラ、究極光ミル、サリア、フレンドラー継承でソロクリア。イルシックスが出ましたが、1発目で根性解除→サリアで撃破。ミルでは2回目の挑戦でした。 -- 2016-09-30 06 45 00 闘技場3でレーダードラゴン欲しいから挑戦。ミルソロで1時間かかった。闘技場3ha -- 2016-10-08 00 12 21 ↑続き 闘技場3はちょっと無理かも。もう少しインフレが進んでからにしますわ。 -- 2016-10-08 00 15 15 ソロクリアダンリセ無し。Lミル(威圧継承)Fミル(光明智継承)S孫悟空、大小、アポカリ、トール(ファミエル継承)。ALLH。LFは遅延耐性5。その他は3。ヴィシュヌを引きましたが巨大化で1ターン猶予で余裕でした。恐れることはないですね。 -- 2016-10-08 00 20 23 LF不動明王 サブメイメイ×4 クリア -- 2016-10-08 14 17 10 LF転生ネプ S闇ヘルメス リューネ 覚醒カリン 覚醒イシスにてソロノーコン。イシスに暴圧継承、潜在覚醒無し。火力めっさ上がったので、貯める所と抜く所のメリハリがついてじつにわかりやすい。 -- 2016-10-08 16 57 04 LFキン肉マンでソロクリアできた 嬉しい ゼヘラがかなりのストレスだった イルシックス出たけど普通にかてるのね -- 2016-10-08 18 38 00 ヴィシュヌとイルシックスがでるかでないかで難易度が全く変わるダンジョン -- 2016-10-11 17 31 43 クソダンジョン -- 2016-10-31 09 57 01 12階のゼヘラ、神タイプのやつがバインドされているときに半分切ると通常攻撃なんだな、知らんかった。 -- 2016-11-07 23 36 37 転生ミネパで初挑戦でまさかのクリア。引いた難敵が機甲竜(火+水)とイースだけ、プレドラも半減対象のみとか恵まれすぎた -- 2016-11-18 08 51 32 LFミル Sポカリ 大喬小喬 孫悟空 ラム 継承はミルに陣とジャッジメントチェーン 軽減とバッジでカーリー受けれるようにして行ったらクリア -- 2016-11-24 07 43 11 ↑2 転生ミネでやってみたが、神キラーのアンタレス入れていたら、ヴィシュヌで暴圧しても吸収され負けた -- 2016-12-15 12 32 00 L覚醒オオクニ F転生ハーデス S覚醒ペルセポネ ズオー 光リリス 覚醒アヌビス でノーコン。継承スキルは無し。手持ちが不足しているせいで結構無茶な編成で突っ込むことになったけど、カーリー前でゼローグ闇ヘラの神引き炸裂でなんとかなった。パールがでたときは死を覚悟した -- 2016-12-15 12 38 52 覚醒ヴィーナスってすでに操作時間減少受けてたら通常攻撃してくるよね? -- 2016-12-18 18 04 43 LF藍染 ルミエル 水国 グレモリー【バルボア】 ズオーていけた。まあイルシックスもヴィシュヌもでなかったけど。 -- 2016-12-24 03 10 17 雷神引けたおかげでようやくクリア。Sはホルスエース、犬夜叉、ラム、光半蔵(ファセット)。 -- 2017-01-05 22 38 43 あの階層でヴィシュヌが出ると難しい。 -- 2017-01-14 13 50 02 サンタクロースとか太鼓神リーダーでもクリア出来るんだな -- 2017-01-15 20 43 09 あ、勘違い。クリアしてるのは闘技場1の方だったみたいだ -- 2017-01-15 20 44 17 火無効パでクリア。しかしここって3へのつなぎでしかなく、一回クリアしたら終わりだよね?なんか勿体無い -- 2017-01-25 10 18 43 クリシュナパでクリアー。Sヴェルダンディ、ヤマトタケル、孫権、ガディウス -- 2017-01-28 21 02 19 恨みの咆哮を恨むよ(笑) -- 2017-01-29 22 34 39 あ~暇潰しに入ったらぺろりんされてできたお邪魔2個放置でラクシュミーに遭遇して詰んだった~ -- 2017-02-12 12 55 57 LF転生ハク&闇アテナ、転生ハク、転生ペルセポネ、闇カンナ、エスカマリ、ALL_H、Lのハクにティフォン、セポネにルミエル継承、リーダーバインドバッチで闘技場2ソロクリア。プレドラとピィにはルミエル使用。闇カリだったけど陣にも恵まれハク+アテナ+カンナで闇4×3含む8コンボでワンパン。闘技場3はきついと思うけど転生ハクと闇アテナの使い易さと強さの両立いいね。 -- 2017-02-26 09 56 22 ヴィシュヌもイルシも引かずにクリアしたので、クリアしたと言って良いのか微妙な気持ちになっている -- 2017-03-21 11 56 34 キングタンが出るようになったら周回価値が出るかと思ったけど、普通にタンゲリラ回すほうがいいわな -- 2017-03-22 09 52 18 ジュリでクリアしたけどダメージ無効ないとヴィシュヌでつむのはつらい 負けはヴィシュヌ2、ソティス2、かぐや1、機甲龍1、光カーリー1 -- 2017-03-22 22 47 05 キングタンはプレドラと同じ処置でOKのようだ。威圧で無理やり殴り倒すのは無理だけど固定や毒は普通に効く。 -- 2017-03-23 13 24 07 闘技場2 新チャレンジモード LF濃姫(バインド耐性バッジ)、九十九 S三只眼(風神)、闇メタ(カラット) クリア。闇メタのガードブレイクで高防御貫通。どの敵が出るか、スキル封印されても耐久出来るなどの運が必要。 -- 2017-04-20 21 57 35 3には出ないキングタンと潜在覚醒の追加分で多少回るようになった。1ばっかりで飽きてたからたまに行くと難易度がちょうどいい。ヴィシュヌは消えろ -- 2017-05-26 15 45 13 2だと潜在覚醒たまどらのダメージ耐えられたからYY行ってみたら即死したんだけどYYの方が攻撃力高め設定だよね? -- 2017-05-27 13 31 46 行ったらパールヴィシュヌイルシックスと怒涛でくそほど時間かかった -- 2017-05-28 21 17 17 ヴィシュヌでイカサマオチコン連発。死ねゴミクズ -- 2017-06-03 21 12 45 クリア画面でぷれドラだけ売る癖がついてたせいで、無意識でキングモクタン売っちまった -- 2017-06-04 17 47 25 LF三只眼 S超究極ペルセウス×2(片方に稲姫継承)兼続×2で舐めプできますね。プレドラは稲姫使って列込み7コンボで火属性でも抜けます。ヴィシュヌは3個消しなら10コンボしても吸収されないので耐久もできるし1列+回復5個含む4コンボで2パンで倒せたりもする。イルシックスは回復5木3つ×2含む5~6コンボで暴れ狂う発動。全キャラ回復作る変換持ちなのでよほど下手じゃないと死なない。 -- 2017-06-05 20 09 34 ラクシュミー 場合によっては先制109万ダメージってふざけてないですか? -- 2017-06-29 19 12 01 サリアxドットクラウドで初チャレンジでクリア!HPも回復力も火力高くて安定!! と言いたい所だけど、趙雲、スフィンクス、イース、アテナと楽な敵ばっかりだった 運良すぎでしょ けど、毎ターン2万くらっても殴り合える 覚醒たまぁも余裕だったから強いのは確か -- 2017-08-20 22 24 48 Lロミア(メイメイ)F闇イデアルSユウナ(シーン)、セルケト(ライナーブラウン)でチャレンジクリア!ソティスとかヴィシュヌとか、対策が出来てない部分もあったけど運よく現れなくてよかった -- 2017-11-02 19 40 03 ヨグマルチで初クリア。アシストの風神とサブのクリスマスイルミナが良い仕事してくれた。これで闘技場3のチケットがやっと貰えた。 -- 2017-12-28 13 38 58 メジェのお邪魔1個だけ生成されたあと突破したらラクシュミーで終了 ほんまくそ -- 2018-02-06 00 13 25 こんなダンジョンクリアできるわけないだろ -- 2018-08-16 16 35 17 ソティスパールのクソコンビが4連続で出るとか確率操作疑うわ しつこい死ね -- 2018-09-01 02 17 53 ラクシュミーわかるかよ完全な初見殺しほんまオワオワ -- 2018-11-19 18 24 37 カーリーの階に来たらアラーム鳴る機能つけてくれ -- 2019-02-16 00 05 52 ソティスorパールで吸収無効切った時にヴィシュヌ、ラクの確率多すぎだろ不正操作すんなクソ -- 2019-04-14 23 48 30 チュアン報酬の土日10分TA、ラクとか行動多いのが出なかったのもあってFヨグ(-)L転明王(光Suica装備)-S光パネラ(風神),極イルム(極イルム),火イルミナ(火イルミナ),転アポロン(風神)でクリア。ピィで2Tぐらい遊んで残40秒。パールさんだけ出たけど普通にご退場いただきました。 -- 2019-11-30 15 11 33 ヨグが216倍の中、7cで864倍出してたから、実は転明王かなりの化け物。 -- 2019-11-30 15 24 25
https://w.atwiki.jp/mfc_konmai/pages/24.html
公式ページ 黄龍だけが入れるイベント卓。AA、AAAだとオーブのレートが上がる 闘技場内で降格でもしない限り段位が入ってこないので黄龍オーブ集めの最適解 また、真龍召喚にももってこい。黄龍なら来たらとりあえずやるといい、相手のレベルも相応なので楽しめるだろう
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/15.html
闘技場コモン 上のscはver,1.00のものです。 説明 このコモンは、RPGでの闘技場(コロシアム)みたいなのができます。 ▼ 設定できること ▼ カップ名を決められる。 ↑の説明文も決められる(2行まで) エントリー費や賞品(※1)も決められる。 適応Lvを決められる(※2)。 出現する敵も決められます(5グループまで)。 文章が編集できる(1~5回戦開始、敗北時、金が足りない時)。 ▼ その他 ▼ エントリー画面(※3)が表示される。 ※1 アイテム3種類・武器、防具各1種類、お金(個数も指定可) ※2 適応Lvを-1以下にすると、エントリー画面に表示しないのは仕様です。 ※3 エントリー画面で表示されること。 カップ名・説明文・エントリー費・現在の所持金 回戦数(戦闘回数)・クリアした回数 使うコモン・データベース 可変データベース 36 common 1つ どこでもok 更新履歴 2/9 公開 ver,1.00 6/5 一部バグを修正 ver,1.01 DL 6/5 賞品の追加・文章の表示などを追加 ver,1.10 DL 著作権 使用報告は無くてもok このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 最新版ダウンロード 最新版ダウンロードver,1.10 コメント欄 バグ報告などよろしくお願いします。 何故かすぐに負けます…何故ですか?急に残念でしたって… - 深緑メロン 2014-02-27 16 30 49 何故かすぐに負けます…何故ですか?急に残念でしたって… - 深緑メロン 2014-02-27 16 30 50 二回押してしまいました…すいません… - 深緑メロン 2014-02-27 16 31 21 ver2対応のもの期待してます!ver1のものを修正するの大変で挫折… - シロボウ 2014-06-15 00 02 38 名前
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 対応機種:GBA 発売日:2005年1月6日 固有ジャンル:コスプレS-RPG 主題歌/歌手:-/ - メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、藤島康介 開発:アルファ・システム テイルズオブシリーズの外伝系統たるなりきりダンジョンシリーズの3作めしかしテイルズオブザワールドとしては2作めとなり、そのあたりは区分が難しいところである。 この作品には『ファンタジア』、『デスティニー』、『エターニア』、『デスティニー2』、『シンフォニア』の5作のキャラが総登場する。その上に各作品のサブキャラやボスキャラ、果てはナムコ作品のゲストキャラも登場し、ファン垂涎の内容となっている。 前作のなりダン2より更に多くなったキャラを、より効率的に全員使ってほしいという思い入れから、移動形式に3パーティ制を導入したSRPG形式を取っている。一方で、戦闘システム的には従来のLMS(リニアモーションバトル)のままである。 話の大筋としては「世界の危機を何とかするために平行世界にいる英雄を呼び集めよう」というもので、いかにもファンディスクらしい内容となっている。タイムパラドックス的な矛盾が多数あり、ツッコミどころが多すぎるにも程があるが、そこは目を瞑らないとテイルズはやっていけない(笑) 本作品のディレクター・枡田省治氏が攻略本巻末座談会のインタビューで答えて曰く「いんちきくさいけど、お祭だし盛り上がればいい」だそうだ・・・。この人は堂々と「シリーズ5本とも1回もプレイしたことが無いので詳しい人に監修してもらった」と答えちゃったことで、当時はシリーズファンからかなり叩かれていたなあ・・・
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闘技場防衛戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クエスト情報 クエスト番号: クエスト名:闘技場防衛戦 +... クエストLV:★★★★★★★★ 受注・参加条件:HR4以上 pic0061.png タグ P投稿クエスト クエスト分類:狩猟クエスト クエスト種類:同時狩猟 クエストLv:上位+級 指定エリア:闘技場 報酬:20000z以上 お世話になります。とても良い記事ですね。 -- (http //www.guccifactorystore.com/) 2012-11-14 16 44 15 N60015 ブランド コピー 市場→ルイ・ヴィトン コピー →ダミエ 財布 スーパーコピー → N60015 ブランドコピーN60015 ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTONスーパーコピー ブランド名 LOUIS VUITTON ルイ・ヴィトン 商品区分 長財布 商品名 ジッピーウォレット 型番 N60015 素材 専用 レザー カラー ダミエ サイズ 約W19.5×H10.5×D2.5cm 仕様 札入れ×3 ファスナー式小銭入れ×1 カード入れ×8 内ポケット×3 付属品 保存袋・箱・ペーパータグ ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTON http //www.goods-copy.com/Louis20%Vuitton20%Copy/Damier_Wallet/N60015.htm 連絡先:takedayumi@goods-copy.com ■担当者 Takeda Yumi (タケダ ユミ) ホームページURL:http //www.goods-copy.com -- (武田 由美) 2015-02-01 11 31 03 ルイヴィトン モノグラム バッグ 日本最安全・安心・信賴のブランドコピー贅沢屋(スーパーコピーブランド激安市場)。 http //www.brand-copy.net 都会男女一番人気のルイヴィトンバッグコピー品激安通販いここに。 デザインテクノロジー最専業のルイヴィトンスーパーコピーバッグ Nランクは提供しています。 http //www.brand-copy.net/Monogram_bag.html -- (佐藤 順子) 2016-10-07 12 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ テイルズオブブレイカー 闘技場 ◆(ザウバー初挑戦時) 称号ザウバー/眉間シワ星人 ◇ランクF初勝利 グミセット ◇ランクE初勝利 薬草セット ◇ランクD初勝利 DX薬草セット ◇ランクC初勝利 JMステラマリス JMアストレア ◇ランクB初勝利 JMファマルファウト マジカルルージュ ◇ランクA初勝利 (ミカ)マジェスティセイバー+称号/セイバートルーパー (ユーテキ)ドラグーンハウンド+称号/インテリガンマン (イーヴリン)青龍刀+称号/ソードマスター (ザウバー)双極剣+称号/サムライ (ルル)ナイトメア+称号/マジカルマスター (バーガー)ゴッドウェポン+称号/格闘王
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海賊襲来ミニゲーム 海賊襲来の流れ 1:海賊襲来があると、冒頭イベントで告知され、ランダムに日本の星系のどこかに現れる。 海賊の襲来した星域は、治安が回復しない。 2:治安フェイズにて、海賊の現れた星系に「4名」まで提督の配置を行う。 3:配置した提督でコミュフェイズにてFS判定式のミニゲームを行う。 ※ミニゲームはコミュの回数に入らない。 4ー1:ミニゲームに勝利した場合 海賊を配下にでき、大将まで捉えるとやる夫配下の私設団として使用できるようになる。 4-2:ミニゲームに失敗、または提督を配置しなかった場合 その星系の治安が2減少する。 海賊は討伐されるまで、毎ターン日本の星域に現れる(治安0の星域除く) 5:配下にした海賊は、指示を与えて、行動させることができる。 敵国の船を襲い資金調達。何かお宝を探させる。情報収集。やる夫の性奴隷等 派遣する海賊と部下によって、仕事の得意不得意や特殊能力による能力のボーナスやマイナス有 6:指示した海賊は数ターン後に帰還、配下海賊への指示を最安価 ミニゲームについて 参加キャラは最大4名 使用能力は、指揮、戦力、武力、政力、海賊戦用特能 1:勝利条件 制限ラウンド以内に、指定の進行値を達成すれば勝利 2:ラウンド 指揮値順に各キャラの達成値判定が行われ、全キャラ1回行動すると1ラウンド経過 3;進行値と達成値判定 必要能力による達成値判定が行われる。 判定は各キャラ毎に毎回行われ、前キャラの判定の引継ぎはない。 ただし、特能:支援等による他キャラからの特能ボーナスは対象になる。 有効値=キャラの対象能力+特能ボーナス+安価ボーナス-達成値 有効値が 1以上 で 進行値+1 5以上 で 進行値+2 10以上 で 進行値+3 15以上 で 進行値+4 例)必要能力:戦力 達成値:25 戦力20、特能ボーナス3、安価ボーナス8の場合 20+3+8-25=有効値6 制限ラウンドになる前に進行値を勝利条件まで持っていければ勝利 進行値が一定以上になるとイベントが発生し、達成目標と必要能力が変更になる。 必要能力は、単一能力だけではなく、戦力+武力といった判定もある。 闘技場 1.コミュで『闘技場』を選ぶ 2.闘技場コミュで、難易度(敵キャラ武力)とやる夫の部下1~3人を選択 3.安価を行い、成功すると追加資金を提供 闘技場の注意点 闘技場でつかった提督は次ターン戦闘参加不可 部下の武力の合計と敵の武力の合計の差で安価の難易度決定 仲間にならない 小ねたや闘技場イベントで登場 好感度はあげられない エロイベントはあるかも 闘技場対戦キャラ 枠 名前 出展 登場 鬼畜枠 伊頭鬼作 鬼作 ナナリー コードギアス 日本帝国帝 C.C. コードギアス 女主人公枠 P3P女主人公(後で名前募集) P3P FateEXTRA女主人公(後で名前募集) FateEXTRA メカ枠 チンク りりかるなのは クロノ りりかるなのは ゼロ ロックマンゼロ リインフォースⅠ りりかるなのは リインフォースⅡ りりかるなのは 百合枠 アインハルト・ストラトス りりかるなのは 柊かがみ らきすた アリカ・ユメミヤ 舞-(乙)HiME ガチ枠 デューク東郷 ゴルゴ13 双子座のサガ 聖闘士聖矢 魚座のアフロディーテ 聖闘士聖矢 範馬勇次郎 バキ 風林寺美羽 史上最強の弟子ケンイチ カズマ スクライド 黄天化 封神演義 津村斗貴子 武装錬金 日本帝国 箱庭学園生徒 ゴンさん ハンターハンター グラハム・エーカー ガンダム00 エロ枠 羽衣狐 ぬらりひょんの孫 久慈川りせ ペルソナ4 日本帝国一般人 アイドル 高槻やよい アイドルマスター ネタ枠 ヤムチャ ドラゴンボール RF部下枠 秋静葉 東方Project 西尾枠 阿良々木火憐 化物語 阿良々木月火 化物語 各キャラ能力 総合能力 名前 指揮 戦力 武力 政力 戦武 戦政 武政 全 特能力 1 上条当麻 580 24 22 12 46 36 34 58 2 東方不敗 620 13 20 16 33 29 36 49 3 レーティア 600 28 3 18 31 46 21 49 4 メリー 200 2 10 36 12 38 46 48 5 やる夫 660 18 16 8 34 26 24 42 6 ラト 0 20 20 0 40 20 20 40 7 鈴女 480 20 20 0 40 20 20 40 8 岳画殺 320 15 16 7 31 22 23 38 9 ドモン 320 17 16 4 33 21 20 37 10 リュカ 340 12 14 10 26 22 24 36 11 ユー 0 14 20 0 34 14 20 34 12 御坂美琴 320 18 12 4 30 22 16 34 13 孫権 540 12 5 16 17 28 21 33 14 銀時 450 12 14 6 26 18 20 32 15 信長 560 12 12 8 24 20 20 32 16 劉備 520 8 4 20 12 28 24 32 17 白井黒子 500 10 8 14 18 24 22 32 18 木下秀吉 520 5 2 24 7 29 26 31 19 ヒデオ 600 12 6 12 18 24 18 30 20 ティアナ 520 10 10 10 20 20 20 30 21 向坂環 500 8 6 16 14 24 22 30 22 アーニャ 500 18 3 9 21 27 12 30 23 趙雲 440 10 12 7 22 17 19 29 24 ホロ 490 8 8 12 16 20 20 28 25 曹操 600 12 6 10 18 22 16 28 26 ルルーシュ 580 4 4 20 8 24 24 28 27 ネル 410 18 2 8 20 26 10 28 28 垣根帝督 450 8 16 4 24 12 20 28 29 アルル 400 8 8 10 16 18 18 26 30 ハク 340 13 2 10 15 23 12 25 31 鏡音レン 520 5 2 14 7 19 16 21 32 薔薇水晶 450 6 4 8 10 14 12 18 33 鈴 500 8 0 10 8 18 10 18 34 ルリ 470 6 2 9 8 15 11 17 35 球磨川 420 6 6 2 12 8 8 14 36 カイジ 470 5 5 2 10 7 7 12 37 ミク 380 0 0 0 0 0 0 0 戦力15以上 名前 指揮 戦力 武力 政力 戦武 戦政 武政 全 特能力 1 レーティア 600 28 3 18 31 46 21 49 2 上条当麻 580 24 22 12 46 36 34 58 3 ラト 0 20 20 0 40 20 20 40 4 鈴女 480 20 20 0 40 20 20 40 5 やる夫 660 18 16 8 34 26 24 42 6 御坂美琴 320 18 12 4 30 22 16 34 7 アーニャ 500 18 3 9 21 27 12 30 8 ネル 410 18 2 8 20 26 10 28 9 ドモン 320 17 16 4 33 21 20 37 10 岳画殺 320 15 16 7 31 22 23 38 武力15以上 名前 指揮 戦力 武力 政力 戦武 戦政 武政 全 特能力 1 上条当麻 580 24 22 12 46 36 34 58 2 ラト 0 20 20 0 40 20 20 40 3 鈴女 480 20 20 0 40 20 20 40 4 ユー 0 14 20 0 34 14 20 34 5 東方不敗 620 13 20 16 33 29 36 49 6 やる夫 660 18 16 8 34 26 24 42 7 ドモン 320 17 16 4 33 21 20 37 8 岳画殺 320 15 16 7 31 22 23 38 9 垣根帝督 450 8 16 4 24 12 20 28 政力15以上 名前 指揮 戦力 武力 政力 戦武 戦政 武政 全 特能力 1 メリー 200 2 10 36 12 38 46 48 2 木下秀吉 520 5 2 24 7 29 26 31 3 劉備 520 8 4 20 12 28 24 32 4 ルルーシュ 580 4 4 20 8 24 24 28 5 レーティア 600 28 3 18 31 46 21 49 6 東方不敗 620 13 20 16 33 29 36 49 7 向坂環 500 8 6 16 14 24 22 30 8 孫権 540 12 5 16 17 28 21 33
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闘技場ランク3 キノコ(レベル下げマニヤ) 弱点:炎/HPが下がるとカウンターでレベルダウン エクゾースション(7割)・寒い寒い寒いィィィ(3割)・レベルダウン(カウンター)x4 可能な限り物理防御を上げ、3,4段階の氷耐性を。だるおは毎回エクゾースション連発で。レベルが100くらい下がった状態で全体攻撃に耐えられるなら後回しも可。ハメ殺せ。たまに吐き気が効く。※寿司(刺身)セットがあると有利。 大鳥(電撃鳥) 弱点:風・空中/二回行動/恐らく一番の強敵 絶望の歌・電圧上昇(雷属性威力UP)・ズギャアアアアァァァ・ライトニングピアーズ(無属性単体)・最先端治療 ライトニングピアーズはほぼ即死の単体打撃。最低でもオーティスは回避率を100%に。雷耐性は90%以上必須。オーティスは帯電傘セット+回避・耐雷装備で絶対死なせない事。HPが下がると10万弱ずつ回復しだす。フィーバー+状態のソッピー風激連打重要。激戦。 たまにしんどいが効く。※電圧上昇は堕落のあくびで打ち消せるが、90%以上の雷耐性を確保出来れば放置しても良いらしい。 ハチ(超高速バチ) 弱点:風・空中/二回行動/恐らくHPは一番低い/けっこう強敵 ハートブレイク・串刺し・串刺しヤバイ(2連続)・寒い寒い寒いィィィ(頻度はほぼ同じ) 回避率60%以上+氷耐性4,5段階。連続打撃に耐え切れない。ソッピー無視で速攻。運次第。たまにしんどいが効く。※寿司(刺身)セットがあると有利 ナオン(キラーウインド) 風吸収/物理防御激高/攻撃は全て風属性/二回行動 ヒューヒューヒュー・トノレネード(風属性単体物理・魔力低下?) 風耐性さえあれば攻撃は雑魚。後は魔法かハートブレイクでじっくり削る。まったり。 たまに吐き気が効く。 悪魔(一撃に全てを託した男) 攻撃は物理を一回だけ/後は何もしてこない 防御・必殺の構え・おまえらがノーガード・フンガー・ランカーダンス・何もしない(攻撃後) 防御→防御→防御→必殺の構え→貴様らがノーガード→フンガー→ランカーダンス→後ずっと何もしない 回避率100%かトランスルーセンスで、一回のみのランカーダンスをやりすごす。楽勝。最近のバージョンでは回避率を無視してランカーダンスを当ててくるらしいので、保険として名酒コミケを使っておくのが無難か。トランスルーセンスがおそらく一番お手軽。先に80階まで行ってフェイルオーバーを覚えてくれば確実。ある程度物理防御があれば、スキルのロリフィルター・ロリシールド・スライトディフェンスなどで補助しつつ、エグゾースションで腕力を下げたり堕落のあくびで敵の能力上昇を打ち消すなどすることで回避せずとも耐えられる。